ACGN资源集中帖
前排提示:此贴存放鄙人陆续搜集到的网上零碎资源,有些资源请使用科学上网。 Falcom官方免费壁纸: ps:在官网上邮箱订阅的话,每月会有无日历版的壁纸。 原创背景:原创壁纸 | Japan Falcom 官方网站 日历壁纸:日历背景 | Japan Falcom 官方网站 (老壁纸归档:ダウン...
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2024-03-02:最新添加一些本人玩游戏时踩的坑(网上找不到,故存放) 最终幻想系列 关于 atb 战斗系统:Square与它独创的ATB战斗系统 “即时”意味着敌我双方的行动条不因对手行动而暂停,会持续推进,对玩家的思考、操作要求极高; “半即时”是指有且仅有在对手行动时(例如施放技能),行动条才会暂停,游戏节奏适当降低,给玩...
小乌龟使用步骤总结 小乌龟只是简化了项目中后期的仓库管理操作;而仓库最开始的初期配置,还是需要我们通过git bash手动进行配置。 本地创建仓库:文件夹中 -> 右键,小乌龟“创建本地存储库”; 关联本地仓库&远程仓库: git bash 中执行 git remote add <远程仓库本地代称> <远程仓库...
萌新理解尚浅,文字多有纰漏。还请客官多多包涵。 前情提要 前几天升级本地chripy版本的时候,因为没按正常步骤拉取、合并,又碰上了Github actions升级,导致第一次推送失败。 Github Actions官方公告写了:从2025/01/30开始,actions/upload-artifact or actions/download-artifact的v3版本将会被弃用,应尽...
简介 MDN对CSS 预处理器的介绍是: CSS 预处理器是一个能让你通过预处理器自己独有的语法来生成CSS的程序。 为什么要使用CSS 预处理器? 这大概源自于CSS本身的历史遗留问题,主要包括: 代码复用性低,难以组织和维护。 举个:使用CSS 预处理器时,我们可以通过一个“全局变量”规定多个属性的值。需要修改时,只要修改“变量值”,就能统一修...
写在前面—— 关于这篇文章:是项目在经过老师的拷打后,准备拓展新需求前进行的一个阶段性总结;也是截止目前,一个月来全栈开发一个小项目的经验。 虽然项目很简陋,但“麻雀虽小,五脏俱全”,通过项目还是学到了很多东西的。 GitHub代码地址:Makicelse | tinyWenDaWangZhan
之前国庆假用祖传的wd40清理了Switch上不拆机能清洁的地方(喷了包括摇杆里面&两边金手指)。然后之后在玩的时候,就发现joy-con手柄不太对劲。 以前的时候主要是右手柄会插上去识别不到(插上去没有“咔嚓”和动画),即使拔下来再插上去也不行。左手柄印象里没啥问题。 但是基本都是长时间游玩才会出现这种问题,放几个晚上就正常了(机子也不能熬夜)。 清理之后,就会发生:...
官网直通车 vue2文档:介绍 — Vue.js vue3:Vue.js - The Progressive JavaScript Framework | Vue.js 一个 Vue 3 UI 框架 | Element Plus Bootstrap · The most popular HTML, CSS, and JS library in the world. ZUI 3 | ...
:豆知识
:实用小技巧 单位 px:像素点个数。 em:相当于“乘以的倍数”。 vw(view width) vh(view height) 选择器 判断标签父子关系:标签的嵌套关系 普通:空格——后面的子代都继承父代的可继承特性 子代:>——只有父代的直接子代继承特性 邻接兄...
Symbol类型 在Js中有7中原始数据类型(包括undefined和null),Symbol类型就是其中一种。它们的值不可变。它们不是对象,也没有方法和属性。 调用Symbol()能够创建&返回一个symbol类型的值,返回的symbol值唯一。 这种“唯一”的用途在哪里呢?我每次取名用心点不就能保证变量值互相唯一了吗,就是麻烦了点而已? ——你不用再为了想一个“独一无二的...